农庄听觉设计
旅游区z大的声音是游客的声音,研究声音设计,从某种意义上讲,也是研究怎么样反噪声。
①设立集中地点。需要设立几个让游客集中的地方,幸免到处都是嘈杂人声。设置集中地点后还需做好游客疏导及其分散工作。
②背景声音。需要研究一些背景音乐,有些景区有背景音乐,但假如达到了吵人的程度,就不叫背景音乐了。景区的背景音乐需要研究,严格地说,应当是及其主题密切联系在共同的,及其故事密切联系在共同的。放什么样的背景音乐,在什么样的区域播多长时间,广州农庄,都需要研究。
③表演性的声音。例如这个地方有点儿鸟叫,那个地方有蛙鸣及其溪流声等。
传统农业处于低收益领域,而市场经济总是将三要素,即土地,劳动和资金,从低收益领域配置到好收益领域。自从亚当﹒斯密以来就说:土地是娘、劳动是爹、资金是儿,如今传统农业就是娘被征占、爹外出、儿嫌贫爱富,传统农业就这样走上了e性循环。唯有发展g效的现代农业才是根本出路。而作为农业生态系统的市场主体—生态农庄正通过经济体制的创新、思维观念的提升、市场运作的突破;并以绿色生态为理念、产业化经营为目标、因地制宜为原则、有效管理为手段、科学技术为支撑为后盾来发展现代农业。
农庄视觉设计
视觉设计是农家乐基本的设计,其主体是景观设计。
①建筑景观。建筑景观应当比较丰富,附近农庄,但又要美满统一。中国现建成很多农家乐,这一点上设计得比较好,建筑景观很丰富,鱼塘农庄,方寸之间变化多样,但又很美满。
②视线走廊。在整个游览过程中,会构成一个视线走廊。视觉设计要使游客保持一个美好的视线感觉,有的地方需要贯穿,有的地方需要遮蔽,总体来说应当是形断神接连不断,通过视线走廊把各个景观连接起来。